backface culling

backface culling
отбор поверхностей
процесс игнорирования или удаления полигонов, грани которых расположены в стороне от точки обзора. Это позволяет увеличить скорость обсчета трехмерных моделей, поскольку программа обращает внимание только на многоугольники, размещенные на передней "стороне" объектов (то есть непосредственно перед камерой).

English-Russian terms in computer graphics and 3D. 2005.

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  • Culling —   [dt. »Auslesen«, »Aussortieren«], Verfahren zur Optimierung der 3D Darstellung von Grafikkarten. Es wird in verschiedenen Formen angewendet. Häufig genutzt wird das Backface Culling. Es sortiert verdeckte Bereiche vorab aus; sie müssen daher… …   Universal-Lexikon

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  • Render-Pipeline — Eine Computergrafik Pipeline, auch Rendering Pipeline oder einfach Grafikpipeline, ist eine Modellvorstellung in der Computergrafik, die beschreibt, welche Schritte ein Grafiksystem zum Rendern, also zur Darstellung einer 3D Szene auf einem… …   Deutsch Wikipedia

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